El desarrollador de Dark and Darker, Ironmace, puede ser el «héroe punk de los juegos de PC» (se abre en una pestaña nueva)» en este momento, pero también está haciendo algunos movimientos de poder en las cámaras estrictas de la ley. El estudio ahora ha respondido a Nexon con una defensa a todo pulmón de su juego, diciendo que Nexon está enojado porque algunos de sus ex los empleados se han puesto en huelga por su cuenta.
Ha sido un gran viaje para Dark and Darker, que explotó en Steam (se abre en una pestaña nueva) a principios de este año, pero luego se vio envuelto en una disputa legal con Nexon (se abre en una pestaña nueva), que acusó al estudio de usar código y activos robados para hacer el juego. Un reclamo de DMCA en marzo obligó al juego de Steam (se abre en una pestaña nueva)por lo que Ironmace fue a la «vieja escuela» y distribuyó una compilación de prueba de abril prometida a través de torrent (se abre en una pestaña nueva).
Pero ahora Ironmace está retrocediendo. En una carta a Valve enviada en nombre del estudio, la firma legal Greenberg Glusker dijo que Nexon no tiene base legal para obligar a Dark and Darker a salir de Steam, y que sus afirmaciones «no son más que tácticas de intimidación anticompetitivas diseñadas para poner un pequeña empresa independiente fuera del negocio».
Los reclamos de Nexon contra Dark and Darker se centran en acusaciones de que usa código y activos robados de un proyecto revelado en 2021 como P3 (se abre en una pestaña nueva). El concepto de P3 finalmente se abandonó en favor de un diseño de juego de supervivencia más convencional, que es aproximadamente cuando se fundó Ironmace. Las primeras pantallas de P3 tienen similitudes obvias con Dark and Darker, pero el abogado de Ironmace dice que eso es irrelevante, porque P3 es «un juego que Nexon nunca hizo y que no existe».
«Nexon afirma haber creado ‘conceptos, género, trama, argumento, personajes y planes únicos para el juego’, casi ninguno de los cuales está sujeto a protección de derechos de autor», dice la carta. “Aunque la expresión real de la trama, el argumento y los personajes ciertamente pueden protegerse, los derechos de autor no protegen conceptos, géneros o ‘planes’. El tratamiento impreciso de Nexon de lo que está sujeto a derechos de autor y lo que no es un tema recurrente a lo largo de su Aviso de eliminación».
La carta afirma que Nexon está obsesionado con el ex empleado Ju-Hyun Choi, quien aparentemente Nexon alega que es la persona que en realidad «se apropió indebidamente de los secretos comerciales». Pero a pesar de casi dos años en los tribunales penales y civiles, no se han presentado pruebas contra Choi porque, de hecho, no se llevó nada al salir, afirma Ironmace, e incluso si lo hubiera hecho, esa es una disputa completamente separada. sin relación con cuestiones de derechos de autor.
Hay mucho lenguaje legal en la carta para reforzar la posición de Ironmace, incluidas citas de jurisprudencia, comparación de códigos y activos, e incluso una referencia al «fruto del árbol venenoso» al estilo de Ley y Orden (una teoría que la ley de derechos de autor aparentemente no reconoce ). No soy abogado, pero en conjunto ciertamente parece convincente. Sin embargo, aún más convincentes desde el punto de vista de un laico, son algunas verdades duras que el abogado de Ironmace dice sobre el género de fantasía y los videojuegos en general.
«Un rastreador de mazmorras de fantasía de estilo medieval tiene un universo limitado de activos plausibles entre los que uno puede elegir razonablemente», dice la carta, como una daga en mi corazón. «Hay una razón por la que casi todos los juegos que alguna vez han explorado este género presentan esqueletos reanimados, trolls, arañas y otros habitantes habituales de las mazmorras. No hay nada extraordinario en que los diseñadores de juegos elijan algunos de los mismos escenas de feria activos en la construcción de tal juego».
(Escenas de feria (se abre en una pestaña nueva) es un término usado para describir una escena en un trabajo creativo que es casi obligatorio por su género, como, por ejemplo, un hechizo de bola de fuego en un videojuego de fantasía. También es un principio en la ley de derechos de autor de los EE. UU. que exime a esos elementos de la protección de los derechos de autor).
A lo que finalmente se reduce el asunto, según la carta, es que Nexon no quiere que sus ex empleados hagan lo suyo, especialmente si esa «cosa» está convirtiendo una idea que rechazó en un éxito desbocado, y por eso hizo «amenazas infundadas» y utilizó «tácticas de miedo sin fundamento» contra Valve en un esfuerzo por enterrar a Dark and Darker. Pero al hacerlo, dice la carta, es Nexon el que en realidad está rompiendo las reglas, no Ironmace.
«Dada la ausencia de cualquier reclamo de infracción de derechos de autor plausible, el Aviso de eliminación de Nexon contiene tergiversaciones materiales y de conocimiento de que Dark and Darker infringió los intereses de derechos de autor de Nexon en violación de 17 USC § 512 (f)», dice la carta. «Implicamos respetuosamente a Valve que no ceda ante las amenazas de Nexon y, en cambio, respete el ingenio creativo de un joven estudio de juegos que ha lanzado un producto que ya es amado por cientos de miles de fanáticos ansiosos por ver el próximo capítulo en la oscuridad y Saga más oscura».
La emisión de una contranotificación de DMCA inicia un proceso que podría hacer que Dark and Darker regrese a Steam bastante pronto, o posiblemente más probablemente, llevar a los tribunales a participar.
«Después de recibir una contranotificación, el proveedor de servicios está obligado a reenviar esa contranotificación a la persona que envió la notificación de eliminación original», según Copyright Alliance. (se abre en una pestaña nueva). «Una vez que el proveedor de servicios ha recibido una contranotificación de DMCA válida, debe esperar de 10 a 14 días. Si el propietario de los derechos de autor demanda al presunto infractor en ese período de tiempo, el material permanecerá inactivo, pero si no se presenta una demanda, el proveedor de servicios debe volver -activar o permitir el acceso a la supuesta actividad infractora».
La última prueba de juego de Dark and Darkest ya ha terminado, y aunque Ironmace ganó elogios por hacer que sucediera a pesar de los obstáculos, la prueba en sí no fue especialmente fluida. (se abre en una pestaña nueva).
«La calidad técnica no estaba a la altura de nuestros estándares, y trabajaremos duro para mejorarla en el futuro», dijo Ironmace en un mensaje publicado en el servidor Dark and Darker Discord. (se abre en una pestaña nueva). «También fuimos el objetivo de un sinfín de ataques DDoS y lamentamos que les haya afectado. Investigaremos soluciones para mitigar estos problemas en el futuro».
Se suponía que la prueba de juego de abril sería la última antes de que Dark and Darker se lance en acceso anticipado, pero Ironmace insinuó en Twitter que habrá más por venir, comprensible, dadas las circunstancias.
La oscuridad se vuelve más oscura… ¡Hasta el próximo texto de juego! #oscuroyoscuro20 de abril de 2023
Me comuniqué con Ironmace, Valve y Greenberg Glusker para obtener más información y actualizaré si recibo una respuesta.