Orisa recibió un rediseño para Overwatch 2, pero podría haber sido mucho más drástico, revelan los diseñadores de héroes del juego.
Anunciado el dia de ayerhéroes jugables en Overwatch 2 Doomfist y Orisa han recibido nuevos kits de armas y habilidades. Los cambios para Orisa incluyen aumentar su salud y armadura, otorgarle nuevas habilidades como giro de jabalina y jabalina de energía, y eliminar el alto del personaje. Puede ver una lista completa de los cambios realizados tanto en Orisa como en Doomfist en el Juega al sitio web de Overwatch.
Orisa en línea. Todo el nuevo kit de armas y habilidades para Orisa llega a #Overwatch2. Sumérgete más en las reelaboraciones de Doomfist y Orisa en nuestro último blog. https://t.co/lFyJVeYP77 pic.twitter.com/9eG4kplA2m20 de abril de 2022
Según el sitio web, el equipo de Blizzard notó que Orisa «luchó con peleas y enfrentamientos mano a mano», por lo que la adaptó al futuro del juego. Diseñador sénior de héroes en vigilancia 2 Brandon Brennan explicó en la publicación: «No tomamos el rediseño de Orisa a la ligera, queremos que sea significativo para el juego y se sienta bien para los jugadores que están apegados a ella».
Sin embargo, después de esta declaración, en una entrevista con Por la victoriaBrennan explicó que originalmente el equipo quería cambiar completamente a Orisa para Overwatch 2. «Algunas de nuestras primeras discusiones, hablábamos de cambiar completamente su modelo, alejarse del aspecto caballo/centauro. Hacer un diseño totalmente diferente», dijo el héroe. diseñador dijo.
«Hacer eso es un gran costo de producción: básicamente estaríamos tirando todo este trabajo que ya pusimos en Orisa». Brennan continúa, «pero lo consideramos seriamente, teníamos tres o cuatro conceptos de héroes totalmente diferentes, bípedos. Llevaba un escudo, se veía muy tribal, era genial».
Entonces, ¿por qué Brennan y el resto del equipo de Blizzard no le dieron a Orisa un aspecto completamente nuevo? Bueno, según la misma entrevista, los costos de producción no fueron lo único que los detuvo, ya que las respuestas de los jugadores también fueron una preocupación.
Brennan revela: «Hay algunas preguntas sin respuesta sobre cómo responderían los jugadores a algo como eso. ¿Tenemos que dejar el antiguo Orisa en el juego para que puedan jugar? ¿Es algo que traemos de vuelta en los modos de juego personalizados y otras cosas para ellos?» El desarrollador continúa: «Se sintió más correcto seguir la dirección que tomamos que perseguir a un héroe totalmente nuevo».
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